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2019-9-6 0:05:17
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一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

  猫薄荷/文(作者系 VR 范畴的工程师,已受权 VR 次元单家首发)

  今朝,体会完虚构理想内容以后,用户能够会有激烈的晕厥感,疲倦,目炫,厌恶等等,这些都是 VR 晕动症的病症。

  VR 晕动症不只会运用户无奈永劫刻沉迷到虚构全球,也会运用户的反复运用率变得极低。

  因而虚构理想遍及的历程中绕不开的一座大山即是:VR 晕动症。

  那末,晕动症究竟是怎样回事?它是怎么发生的呢?

  VR 晕动症道理

  VR 晕动症分为视觉静止症和模仿晕动症。

  一、视觉晕动症

  望文生义那是纯真由视觉体系惹起的晕厥感,首要是因为头显自身的改写率、闪耀、陀螺仪等惹起的高耽误成绩招致的晕厥感。

  以耽误为例,当用户的头部在 0.5 秒(假如)外向右侧扭转 90 度时,头显最后也会给用户出现右转 90 度以后的画面。但是若是头显具备较高的耽误成绩,画面的转换会破费 1 秒的时刻(假如),这个时刻差(0.5 秒)那是咱们所说的高耽误,会运用户立刻发生激烈的晕厥感。

  而最优良的头显将这一时刻差操控在 20 毫秒以内,用户便不会由于耽误而发生晕厥。

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

高耽误头显

  二、模仿晕动症

  模仿晕动症的实质是因为用户视觉上调查到的形态和身材的实在形态之间的纷歧致诱发的。

  最多见的比如那是坐着或站着用手柄来操控人物挪动时,视觉上他获得的资讯是“我在挪动”,但是担任感知身材形态的中耳前庭器官却给大脑收回“我没动”的信号,这类抵牾的信号会让大脑以为“本人”处在一个不失常且风险的形态。

  这时大脑会立即用激烈的晕厥感来正告用户,需求赶快离开今朝的形态。

  更蹩脚的是,这类晕厥感会一直的积攒增强,继而诱发疲倦,吐逆等病症。病症不会跟着用户遏制体会而遏制,这类头晕、厌恶的病症会依据运用者相同的体质延续数非常钟甚至数小时。

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

用手柄摇杆操控 VR 人物挪动(会吐死)

  2016 年,头晕不要怪头显,是咱们本人的成绩

  “良好的头显是未必会让用户头晕的。

  这么反逻辑的一句话,要怎么了解?

  跟着技能的开展和产物的迭代,全世界最良好的支流 VR 头显都处理了视觉晕动症的成绩。且带来了史无前例的高度沉迷体会。

  但是随之而来的更高阶的成绩也逐步被人们所意想到,那那是模仿晕动症。

  头显所供给的沉迷感越高,大脑就会越置信本人身处理想当中。

  此时若是用户照旧用键盘、手柄或许枪型操控器来操控人物挪动,那末 VR 头显越良好,用户视觉和身材感觉之间的不调和形态就会越激烈,其晕厥感也就会越强。

  这也变相答复了为何传统显现器加键盘鼠标的组合不会发生模仿晕动症,那那是由于没有沉迷感。

  也那是说,若是你现已挑选了一个良好的 VR 头显,那末模仿晕动症才是你发生晕厥感的元凶巨恶。

  以是,头晕不要怪头显,是由于你运用了手柄,键盘或许枪型操控器来操控人物挪动而招致的。

  那末,怎样处理成绩呢?

  用最天然的操纵处理模仿晕动症

  甚么是好的虚构理想互动方法?

  闻名的举措捉拿技能供给商诺亦腾的戴若犁博士说:“人体的天然身材举措,才是好的虚构理想互动方法。”

  没错,这那是处理的方法。

  依据模仿晕动症的发生道理,处理模仿晕动症的办法也十分不言而喻,那那是让用户的身材形态感知和视觉形态感知坚持一致。

  而身材形态方面,对模仿晕动症作用最明显的即是人物挪动。

  简略来讲那是用双脚实在操控挪动,不会晕。

  而用手柄、键盘、枪型操控器以及任何用手部举措的操纵,就会晕。

  有理论操作中,有如许一些相同的处理模仿晕动症的办法:

  根据模仿晕动症实质的处理方案

  要处理模仿晕动症,实质办法那是要让你的身材真的动起来。然而由此就会发生一系列需求处理的人体静止、园地、平安爱护成绩。

  1. 有限时间处理方案

  今朝 VR 有限时间处理方案产物的惟一处理方案是万向步履渠道,Omni-directional treadmill, 俗称 VR 跑步机。如 KAT WALK、Virtuix Omni,Cyberith Virtualizer 等。

  这种产物只需求一平方米摆布的理想时间,就能完成虚构全球中有限的、360 度的自在挪动,此中 KAT WALK 与 Virtualizer 还能够完成下蹲、跳、坐劣等丰盛的举措。

  用户用本人的真履步履操控游戏内容人物的挪动,然后越过模仿晕动症发生的成因。这类映照越是天然,那末模仿晕动症的病症就会越细微。

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

KAT WALK 演示作用

  2. 制定时间计划

  制定时间计划供给更高的举措自在度,如 HTC Vive,The void,Project Alice 等,用户能够灵敏倏地的麻利步履。

  它的毛病在于只能限制在一个牢固例模时间内,理想和虚构内容中都是云云。在运用较为剧烈的内容时,用户能够会因无奈顾及地区提醒线而撞到墙体或因举措过大而被线环绕纠缠或绊倒。

  跑两步撞墙、频仍被提醒到了边境不要再走了、看着长长的走廊、广大的疆场却被拦着不让你曩昔的体会,时刻长了会有一种软禁感。

  大规模牢固园地体会则会棒许多,不外本钱绝对来讲就十分高,由于岂但需求制定的园地与设施,还需求制定依据园地巨细而开辟的内容。

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外洋用户视频(看着很痛)

  低效力计划以内容团队的致力

  很多内容制造团队指望在游戏设定上处理模仿晕动症的成绩,也时常会听到一些内容团队对外声称本人的内容是不晕的。

  起首,让内容团队来处理晕动症成绩是不公正的,由于这本不应是他们的作业范围,他们的任务是发明愈加乏味好玩的内容。

  并且理论上,可供他们挑选的处理方案十分有限且低效。

  1. 瞬移计划

  经过操纵让玩家从点到点停止瞬移。这种办法实际上是与“越濒临天然人体步履的方法,越得当 VR”的天条相违犯的。

  这类挪动方法其实不天然,会对沉迷感有十分大的作用,让用户分分钟“出戏”。乃至用户在相熟瞬移以后,会连天性够停止的小时间规模挪动也抛却。且过快的、频仍的瞬移仍然会让用户发生晕厥感。

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

过快的,频仍的瞬移仍然会让用户晕厥

  2. 慢速匀速挪动

  将挪动速率调到一个十分慢的匀速水平。将晕厥感操控在用户能够忍耐的规模内。

  慢速匀速挪动会褫夺用户自动操纵的权力,让用户酿成“搭客“”而非“主角”。在作用沉迷感的一起,会让有效户感触无聊。且延续的慢速匀速挪动仍然会诱发模仿晕动症的发生,无奈从实质上处理成绩。

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

超慢的非失常移速会让用户觉得十分无聊

  不靠谱之我不想测验计划

  模仿晕动症的心理根底是前庭器官,以是从心理的视点动身,有三种办法,在测验处理模仿晕动症。

  1. 切掉前庭

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

  今后和晕车晕船晕 VR 说拜拜,但今后你将再也觉得不到速率和本人身材形态的变迁,固然条件是你违心为了 VR 体会而着手术。

  2. 吃药

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

  这一款由美国公司研制进去的药品,能够强行压抑晕厥感,条件是你违心每次玩 VR 游戏前吃一粒。

  3. 电击

一玩 VR 就头晕?别怪头显,是咱们本人的错

  咳咳,这不是恶作剧。一个叫做 vMocion GVS 技能的计划示意,经过电击影响前庭和半规管,能够从某种水平处理模仿晕动症。欢送你来做榜首批小白鼠。

  不可思议,用治疗伎俩来处理模仿晕动症固然并不是不行行,但其逻辑切实有点风趣,用户为何会违心吃药,乃至是蒙受电击或许着手术来玩 VR 游戏?

  绝对而言,内容团队献身内容的游戏性和 VR 性来处理模仿晕动症也是无法之举。

  以是,处理模仿晕动症,最实在可行,效力也最高的方法那是开辟优良的虚构理想外设,让用户的实在身材形态和游戏内的人物形态坚持一致。

  硬件处理晕动症,内容团队发明佳构内容

  综上所述,头显也好,VR 外设也好,实在都是为游戏内容效劳,一款优良的内容有其最得当的外设共同。

  头显和 VR 外设互相弥补,从底子上处理 VR 晕动症,而内容团队则能够自在地在此根底上发明出更优良的 VR 内容。

  那末有的同窗仍然要问,我很懒,不想动,又想玩 VR,又不喜爱吐,还不想做手术电击吃药。有能干轻松坐着用键盘鼠标玩,并且不晕的 VR 游戏呢?

  对不住,这个和“钱多事少离家近的事情”同样,真没有。

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